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半年收入74.3亿 网页游戏半年度报告发布

作者:高大尚   时间:2014-03-02

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  据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《20137~12月网页游戏产业报告》显示,2013712月,中国网页游戏市场实际销售收入达到 74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户年龄以2039岁群体居多,占比达78.9%


网页游戏市场实际销售收入

  在网页游戏用户年龄段分布中,2039网页游戏用户群体居多,占比达78.9%。其中,3039岁用户最多,占40.5%;其次是2029岁用户占38.4%1019岁用户占9.8%

  从年龄分布上来看,2039岁群体是网页游戏用户的主体,此年龄段用户大多处在初期或中期职业生涯,业余时间相对较少。而网页游戏快捷登录、 游戏时间短、流程自动化等特点,恰好能够迎合这部分年龄段用户互联网娱乐需求,是这些用户缓解压力,放松心情的重要娱乐方式选择。

  2013712月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,79月为33.9亿元人民币,环比增长10.5%;1012月为40.4亿元人民币,环比增长19.2%

  2013年第三、四季度,网页游戏市场增长速度趋于平稳。多款上半年上线的精品化网页游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐渐稳定,奠定市场增长基础。而第三季度上线的部分新产品正逐渐展开市场推广活动,成为市场增长的主要动力。

  2013712月份,中国网页游戏用户仍然以男性为主,占88.3%,女性用户仅占11.7%

  从主流网页游戏玩法和题材上可以看出,大多数网页游戏产品将目标用户定位为男性。男性用户在玩游戏时不仅更投入,也更容易受到排行榜PK等付费点刺激,因此有较高几率转化为重度用户或鲸鱼用户。